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苹果高管在接受采访是透露的新消息

时间:2016-06-13 16:01:53

  

  6月9日凌晨,苹果公司全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)电话接受采访,提到了苹果应用商店接下来将要进行的几个改变,其中一条将更改分成比例成为备受关注的焦点。席勒称,原来的分成方式为3:7开,开发者占70%;而新的模式发生了较大的改变,第一年分成比例不变,第二年为15:85,其中开发者获得85%收入。换言之,游戏生命周期超过1年的手游,收入会大幅提高。而苹果此举的目的也是如此,希望用这样的模式来刺激开发者想出更多办法做出更好的内容留住用户,让自己的App走得更长远一点。

    此外,苹果这一政策还有更深远的意义。当渠道主要分成比例为37的时候,苹果愿意让利到85%,肯定会吸引更多的开发者来为苹果开发内容,可能以前 更多注重在安卓平台的开发商会开始将重心转向iOS。虽然表面上看苹果让出了15%的利润,却能在新获得的开发者中将这部分回收回来,如果出现爆款,甚至 可以获得更多。而且,让利是有门槛的,内容生命周期必须超过1年,也就是说,那些玩短平快的“一波流”手游无法享受到这个“福利”,而生命周期超过1年的手游,必定在质量上是比较有保证的。对于有资本有实力的开发者来说,这无疑是一条非常振奋人心的消息。此外,席勒还提到了两个变化,原本App Store应用需要一周时间审核,之后将缩短至1-2天;订阅模式将扩展到所有类别。

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